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对动漫人物称老婆的行为进行解析

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发表于 2023-4-11 20:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
【摘要】:现在二次元文化兴起,相关的动漫、漫画等成为了年轻人的主流文化,作为主流文化新兴概念与社会性行为也在不断产生,由此本人将对动漫人物称老婆这个普遍于二次元文化圈的行为进行动机的解析。对于对动漫人物称老婆的行为笔者有三个观点对于这个事情的动机进行理解。一:由于人们对于美的追求导致称谓的滥用;二:源于低付出与高的情感回报;三:文化圈所导致称谓带来的归属感。
bstract:Abstract:WiththepopularityofACGculture,therelatedanimeandmangahavebecomethemainstreamcultureofyoungpeople,andtheirnewconceptsandsocialbehaviorsareconstantlyemerging.Therefore,Iwillanalyzethemotivationofcallinganimecharacterswives,whichiscommoninACGfactionalism.Forthebehaviorofcalling“wife”toananimecharacter,Ihavethreepointsofviewtoparsethemotivationofit.One:theabuseofappellationduetopeople'spursuitofbeauty;Two:fromlowpayandhighemotionalreturn;Three:thesenseofbelongingbroughtbytheappellationcausedbytheculturalcircle.
在现在二次元又叫ACGN次文化或者ACGN亚文化,虽说是亚文化但是在00后圈子中这已然是主流,二次元可以字面理解为二维世界,主要就是一个被架空一个个世界,不同动漫都有一个独属于自己的世界观。而正是这种被架空的性质导致动漫充满被无尽遐想的空间。而对于老婆这一称谓,不知何时起变得随性与轻浮不在代表唯一或者真爱,对于二次元圈子里,对动漫人物称老婆的行为变得极度普遍与随性。“老婆”“老公”等词汇经常会被轻易的用在一个或多个颜值高、身材好、故事描绘美好的角色身上。而针对于不同情境下的同一行为会进行多方面的动机上的解读与理解。在同一人身上可能会符合一个或者多个所描绘与解释的动机。
一、人们对于美的追求导致对动漫人物称老婆的行为。
爱美之心人皆有之,美的本身是感性的,所以说人与人的审美不相同但是追求美的行为是共性的。动漫因为其本身的虚构与架空的性质导致它可以使所描绘出的角色是完美与无暇的(这里的完美无瑕指的是设定之外的,设定本身就是被构建出的所以某种意义上说设定无论是邋遢还是贪吃还是什么终究它还是完美的因为在现实生活中除了可视的条件和性格特点等之外会有其他的不可视的微妙的情感,连接,关系等),而这就是美的具象化产物。动漫只需要服务于人的审美只需要普遍的或者专一的做出一种或几种美好的角色形象就可以使得无数人对此追求,而这也是动漫创作的本源与动漫的创作目的。例如《五等分的新娘》中,虽然这个世界的世界观就是与现实世界无异但是剧中的5个女主是完全不同的五种性格,目的就是在于让这五人中必然有一个让观众感到好感的。而对于称老婆的行为是源于老婆的称谓本身是带有着亲密感的,这个词会拉进自己与动漫人物之间的距离。同时会有以此点为本源所延伸出来对于动漫人物喜爱导致对于老婆的源于喜爱表达的变式的滥用。并且喜爱与爱之见的概念太过于模糊以至于人会错误的把喜爱归为爱的范畴内,但是爱最基本是基于两者之间的互动,所以对于动漫人物的情感最高仅能局限于喜爱。对于美好的追求是每个人的本性所以对于动漫人物称老婆更多是为了发泄对于美好事物的喜欢,而老婆的称谓在这也同时证明了被称老婆的动漫人物就是在接近每个人自己感性世界中美好的异性角色的形象。
二、基于低复出与单向互动但是带来的高的自我情感回报是对动漫人物称老婆行为的原因。
与动漫人物之见的“交流”是双方互为单向的。一是只能以动漫人物为主导的输出,这个情况的输出情境大多为在动漫中或者在剪辑二创中,在这个输出类型下人作为有思维的个体是可以对信息进行筛选的,大多的筛选多为美化从而选择对于这个动漫人物的喜爱情况而对动漫人物称老婆的行为理性上的选择开始了。二是以人为主导的而接收者却同时也是人,只不过在人自己的想象中想象动漫人物是会做出回应的但是回应者其实某种意义上也是自己回应自己的内容只不过是建立在你对于这个人物的理解以及了解。而在这一系列行为中不会产生什么消极的情绪影响也不会产生任何以动漫为人物为主的主导行为。人是可以在这中情感中对动漫人物与自己的关系进行任何遐想,在这段没有交互的情感中人可以获得十分高的情感满足于情感回报,毕竟这段关系不像现实世界中是依靠一次次交谈,一生生欢笑,一回回浪漫所慢慢构建而成。而对于动漫人物的情感是快餐的,是虚无的,你想要那就有不想要那就没有。假设现实世界的情感是类似于盖楼,那对于动漫人物的感情就是纯粹的充气城堡。今天想玩了那就充气,累了腻了那就放气就够了,但是却带来了高的情感回报。
3、因为文化圈与等等所产生的通过称谓所带来的归属感等情感需求。
文化圈是一个无论是对于什么专业,什么事情都是十分重要的。文化圈也就是常说的圈子是一个可以带来归属感,文化认同,信息交流的每个文化都会有也极重要的东西。经过网络与线下的观察发现在对于动漫人物称老婆的行为行为发出者不会对于那个“老婆”产生占有欲,行为反而是不断的进行分享与展示。不断分享那个“老婆”是有多么的可爱,有多么的怎么怎么。企图通过这些行为让别人也了解她,喜欢她,甚至于让别人也称那个角色为“老婆”。这种行为就能证明本质上对于爱情本身会产生的占有欲对与此现象的发出者是不存在的,反而企图通过这个“老婆”获得他人的称赞以产生认同。这就能走证明如果符合上述所描述的行为本质上对于动漫人物称老婆的行为其实并不是出于爱,更多的是为了认同感,还有同文化圈所产生的归属感以及对同一个动漫人物称老婆所产生的归属感。现在当你能在大千世界中遇到一个志趣相投的人那是十分的快乐与高兴的。同样,符合上述的现象的话也能证明对动漫人物称老婆的行为本质是与老婆无关也与爱无关,更多只是处于对角色的喜爱。
上述的三条动机之见是有着关联性以及连通性的,在同一个人发出此先现象的时候可能会同时符合两条甚至三条上述所说的动机。但是抛开动机来反思现象本身的话会发现很多问题,如为什么动漫人物会成为人的精神寄托,甚至为了动漫人物放弃现实。对于动漫这种与游戏这种可以任由构建的虚拟世界其实更多是为了逃避现实,正是因为现在的快餐主义,虚无主义,以及其本源的资本主义等导致人们找不到存在的意义和归属与认同才会投身于虚拟,沉浸与想象。对于没有产生实质负面影响但也没有重大意义的行为其实没有人有可以直接批判或者绝对赞扬的权利,还是要从不同角度,社会层面客观分析与阐释行为发生的本源。
笔者曾发出过此现象,所以可以做行为发出时和行为结束也就是现在笔者精神层面上来说在行为发出时动漫人物为我精神寄托产物,但实质上并没有对我精神和行为产生实质的任何消极以及积极作用,我只是在想,不断的臆想,甚至会产生精神内耗。而在摆脱这个行为后反而不会再去进行精神层面的臆想以及内耗。对笔者而言这个行为无法确定其是否具有意义,但是笔者认为如果行为发出了那就一定是因为自身的欲望产生了驱力来让自身来进行行为所以无法定义此行为的积极与否。
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发表于 2023-4-11 20:54:56 | 显示全部楼层
作者是一个高中学生,有更多建议或者不同意见欢迎友善探讨[大笑]
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元芳你怎么看?
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我擦!我要沙发!
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LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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