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用戏曲做网络游戏会怎样?

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发表于 2022-9-20 18:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
戏曲在目前的网络游戏中仅作为一种元素存在(例如人物皮肤)。实际上,戏曲有很丰富的要素和维度,如一大堆剧目和角色、行当、四功五法(还有厉害的技能比如吐火、变脸)、行头和道具,还有名角、戏班等等。如果以戏曲为主要内容制作网游,会有怎样的效果呢?
个人目前的想法有经营类:(十分粗浅,抛砖待玉)
具体描述:
《戏曲网游》,可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开
第一种思路:玩家作为演员进入游戏。首先,在戏校(即新手村)完成基础学习,获得一套初级的技能(唱念做打)和一套初级行头;接着,选择一个行当(好比选门派);然后演出通关,获得经验和金钱,升级技能,购买高级行头和道具。如果可以的话,设计一条故事线。
这种思路包涵的玩法有:
一、角色成长升级,积攒经验和金钱,提升技能,获得不同的艺术家称号;
二、收集稀有行头,凑成套装图卡或自由搭配(需要优秀的美工)
三、社交:部分剧目(关卡)需要多脚色合作完成,双人组建搭档,多人组建戏班,一起通关、经营
第二种思路:玩家作为戏班班主进入游戏,演员为npc。首先,给予初始资金,建立班底;接着运营戏班,通过各种形式的演出,提升所拥有演员的技能,赚取金钱,招揽名角,积累行头,扩大演出范围。
这种思路也具备上述成长、收集玩法,社交方面则可以与其他戏班形成竞争关系,通过打擂台、演出市场竞争等形式影响戏班的运营。
想法粗陋,还请海涵。游戏的目的并非“弘扬戏曲”,也无所谓制作发行,仅仅是想着好玩而已。感谢各位看到这里,若还愿意分享些想法或脑洞,就再好不过了。感谢。
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发表于 2022-9-20 19:28:36 | 显示全部楼层
鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈
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发表于 2022-9-20 20:11:49 | 显示全部楼层
高手云集 果断围观
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发表于 2022-10-31 13:04:36 | 显示全部楼层
好,很好,非常好!
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发表于 2023-1-21 21:48:08 | 显示全部楼层
前排支持下了哦~
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发表于 2023-1-22 17:32:22 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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发表于 2023-2-18 21:45:32 | 显示全部楼层
楼下的接上
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发表于 2023-4-14 11:20:39 | 显示全部楼层
佩服佩服!
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发表于 2023-4-27 04:02:43 | 显示全部楼层
好,很好,非常好!
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发表于 2023-6-21 14:27:48 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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